Il Writer di punta della First Planet Company: Un uomo con una Missione

Chi sei?

Il mio nome è Krister e sono uno scrittore per la First Planet Company.

Puoi raccontarci qualcosa su ciò che svolgi nella compagnia?

Scrivo “story line”, missioni, specifiche di sistema e altre robe, oltre che implementare le missioni nel gioco. Ho dei collaboratori che mi aiutano nell’implementazione e nella scrittura. Non sono solo insomma. E ciò è un bene, perchè c’è veramente tanto da fare.

Le cinque missioni proposte nell’anteprima sono rappresentative di quelle future?

Si e no. Tali missioni sono state scritte tempo fa, prima che il sistema fosse completamente ultimato. Abbiamo pensato che se avessimo costruito queste missioni, avremmo avuto le basi per costruire un “mission system”.

Come avete visto , possiamo farlo. Naturalmente c’è molto da migliorare ancora, ma in via di realizzazione c’è un system estremamente potente e flessibile. Penso che andremo ben oltre gli elementi di base fin ora proposti.

E allora, perchè vi siete fermati lì?

Abbiamo realizzato queste missioni per tre ragioni principali. Innanzitutto volevamo imparare il sistema. E’ una novità della MindArk e volevamo capire cosa possiamo realizzare e in che modo.

Secondo, volevamo fornire un’anteprima, di modo da poter ottenere un feedback dagli utenti, soprattuto relativamente a ciò che loro vogliono.

Infine, avevamo bisogno di un’introduzione a Planet Calypso per i nuovi giocatori, per dare loro una direzione iniziale su come muovere i primi passi.

Cosa potete realizzare col mission system?

Non lo so.

Seriamente, non ho ancora chiari i suoi limiti. Sembrerebbe non esserci limite a ciò che si può realizzare con questo nuovo sistema. Gli unici problemi di cui siamo a conoscenza sono legati principalmente a robe di visualizzazione ma stiamo lavorando con la MindArk per risolverli.

Relativamente alla storia di Calypso, non ci sono limiti. Ho anche detto, scherzando, che si potrebbe fare anche una simulazione di incontri amorosi usando questo sistema.

Le missioni avranno un costo?

Attualmente non è stato ancora implementato. Non escludiamo che venga implementato in futuro, ma per ora non è nei nostri piani.

Che tipo di ricompensa dobbiamo aspettarci dalle missioni?

Stiamo ancora studiando il modello per i premi. A causa della real cash economy abbiamo ovviamente del limiti nel regalare oggetti. Stiamo valutando alcune soluzioni possibili, che includono lo Sweat, Dung, Stones, Fruit, Fragment. Non abbiamo ancora deciso i dettagli, e magari potremmo valutare anche nuove soluzioni.

E’ obbligatorio completare missioni per progredire?

La maggior parte dei giocatori sono progrediti molto bene finora senza il mission system. Molti non hanno neanche partecipato agli eventi e ciò non ha fermato i loro progressi. Non vedo alcun cambiamento per ora.

Il mission system è un nuovo strumento per progredire e da la possibilità di legare la storia personale dell’avatar al mondo virtuale. Useremo il mission system come uno dei tanti strumenti per far evolvere la storia di Planet Calypso. Tuttavia non sarà l’unico strumento e non sarà obbligatorio cimentarsi con le missioni. E’ una libera scelta non vincolante.

Le missioni richiederanno oggetti particolari o skill particolari?

Possiamo limitare le missioni a certi livelli di skill o relativamente all’utilizzo di oggetti particolari.

Non sarà una cosa che faremo per tutte le missioni e non allo stesso modo. Per esempio, ci potrà essere una missione per entrare in un bunker segreto, ma per farlo si avrà bisogno di una “key card”. Senza di essa non potrai entrare nel bunker e ci sarà un’altra missione per ottenere tale card.

Sarà possibile per i giocatori creare missioni?

Non per ora. Il sistema missioni è troppo potente e necessita l’accesso ad altri strumenti. Forse in futuro avremo una versione semplificata del sistema misssioni, ma per ora questo non sarà possibile.

Cosa possiamo invece apsettarci nell’immediato futuro?

Molte più missioni per i principianti. La prossima versione ne conterrà tante e vedrete anche dei miglioramenti a livello di user experience.

Cosa dobbiamo aspettarci nel lungo periodo?

Due parole: storie epiche.

Il sistema missioni sarà uno dei nostri strumenti principali per raccontare la storia della colonizzazione di Calypso. Sebbene avremo “missioni perpetue”, avremo anche missioni che tracciano la direzione alla storia del pianeta. Queste ultime potranno sparire volutamente durante lo sviluppo della storia. Stiamo parlando di un universo virtuale e come nel mondo reale puoi perdere missioni se non sei presente.

Tratto da www.entropiagateway.com

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